mardi 27 mars 2007

HS26 Got Milk? - Fin

La partie se termine à la CCPh du tour 7 allemand. Il ne reste plus d'infanterie à Eric pour me reprendre le controle d'un batiment.
Les dés ont été contre lui à ce tour, il a cassé le canon de son dernier Panther, le tank AA a été détruit par un PSK capturé et toute son infanterie a été détruite lors de la CCPh.

Donc victoire canadienne.

Règle apprise: A7.82 Pin vs AFV.
Son Jagdpanther se met CE et se fait tirer dessus par un minable tir de 4 FP à +4. DR 3 résultat PTC. L'équipage rate le PTC. Que se passe-t-il?
Le char peut continuer à bouger, mais il devient BU et sera sujet lors de ses tirs en bounding ou AFPh aux cas I (BU) et D (Pinned firer). Ses MG voient leurs FP divisés par deux. Il ne pourra pas changer de statut BU/CE en APh.
En revanche cela n'a pas de conséquences sur sa capacité à utiliser le sN9 dont il est pourvu pour placer de la smoke ou se défendre en CC (si ce n'est qu'il lui faut être BU pour s'en servir et que s'il n'avais pas été pinned - donc BU - il n'aurait pu placer de SMOKE durant la MPh comme il l'a fait).

vendredi 23 mars 2007

HS 26 - Got Milk? - Tour 6 et 7

Cette cave (batiment T10) va décidément être la clé de la victoire. Au tour 6, Eric a lancé son assaut et s'est emparé du rez de chaussée avec 2 squads et un 9-1. J'ai toujours un squad et le 9-1 dans la cave, donc je garde le contrôle.
Le jagpanther fait flamber le firefly dans l'usine.
Au tour 7, je contre attaque, la pluie a commencé à tomber et on n'y voit plus grand chose (hindrance +1 pour falling darkness depuis le tour 6, +1 pour la pluie). Un obus de 76 tiré par un AT casse l'un des squads allemands en T10 pendant la prep. Mon infanterie encercle le batiment pour m'en débarasser par failure to rout.
C'est une cohue indescriptible, les AFV allemands sont en overstack sur 3 hexes près de T10, mon infanterie s'infiltre tout autour, les tirs ont peu d'efficacité à cause des hindrances et les snipers frappent à tire larigo (un des panther est recalled car le 9-1AL est tué par un sniper). Mon observateur d'artillerie cherche désespérément à placer un SR à un endroit convenable (je sens que je vais finir par tirer dans le tas, sans distinction entre canadiens et allemands, car c'est trop confus)
Il reste 1 tour et demi à jouer (tour 7 allemand et tour 8 complet), Eric doit se débarasser de mes troupes dans la cave et m'empécher d'y reprendre pied. Moi, je dois soit rester en vie dans la cave pour lui dénier le contrôle jusqu'au bout, soit me débarasser de son infanterie au rez de chaussée.
Tout va se jouer au corps à corps car entre les hindrances de la pluie, du crépuscule, des AFV et des burning wrecks, le tirs sont sujet à de gros DRM.
Scénario passionnant. Je pense qu'on devra le mener jusqu'à la fin du tour 8 pour avoir un vainqueur.

jeudi 22 mars 2007

HS26 Got Milk? - suite

Finalement, la carte n'était pas totalement dépourvue de troupes allemandes, il restait un HS HIP dans la cave d'un des immeubles. Je l'avais oublié, j'aurais du metre à profit le temps qu'il me restait avant l'entrée des renforts pour le débusquer. Il a failli me couter la partie (si je l'oublie jusqu'au bout, Eric m'aurait dénié le controle du batiment, erreur de bleu.). Heureusement, comme je me suis retrouvé en overstack dans le batiment j'ai décidé d'envoyer un squad à la cave, qui a été refoulé par le HS. J'ai éliminé ce dernier en CC.
Nous en sommes au tour 6 sur 8. Il reste trois tours à Eric pour me reprendre un hex de building.
Il a plus de chars que moi (2 panther et 1 jagdpanther, contre un seul firefly et un dernier sherman mired dans la plaine), mais j'ai encore une dizaine de squad contre seulement 6. J'ai de meilleurs chefs (10-2 et 9-1 contre un 9-1) et quelques MG, mais lui à le tankAA avec un IFE de 20FP. Il me reste mes dux AT, mais leur placement n'est pas terrible et ils sont durs à pousser. Avec de la chance, j'arriverai à placer une mission d'OBA avant la fin du jeu (un HS a ramené la radio en première ligne).
J'ai de bonnes chances, mais ces trois tours vont me sembler longs.

mercredi 21 mars 2007

HS26 Got Milk? - suite

Mon attaque initiale se déroule extrèmement bien. Après la casse du point fort allemand (HMG + 88LL), mes kangaroos se ruent à l'assaut de la colline et déposent leurs hommes derrière les lignes allemandes pendant que les shermans pillonent la première ligne. Une grande partie des fantassins allemands est éliminée par "failure to rout", les derniers sont éliminés en CC.
Je perd un firefly bêtement (il s'est trop approché d'un HS allemand + PSK HIP, qui profite d'une ambush réussie pour venir à un hex et le détruire en PFPh).
Mais à la fin du tour 4 britannique, il n'y a plus d'allemands sur la carte.
Je profite du tour 5 pour consolider ma défense et camoufler mes troupes. J'ai perdu 2 squads et 3 chars (1 sheman 75 abattu par le 88, un autre recalled après casse du canon et le firefly abattu au PSK). Mes AT gun sont décrochés mais pas dans des positions formidables, bien qu'ils couvrent les abords de la laiterie. Le 10-2 est retranché dedans avec la HMG allemande capturée ainsi que le second Firefly. Un des sherman et camouflé dans un verger sur la colline, mais le second s'est embourbé sur une slope dans la plaine. La radio n'est pas arrivée car le 7-0 la transportant, bléssé par un sniper claudique à l'arrière.
Il ne reste que 4 tours aux allemands pour me reprendre le controle d'au moins un hex de batiment.

mardi 20 mars 2007

Scenario HS26 Got Milk?

Scénario joué contre Tankbuster Eric.
Je joue les anglais.
Ce scénario ressemble assez au précédent scénario d'opération véritable que nous avons joué (HS25 Lambs led to slaughter) avec quelques éléments en plus: RAM Kangaroos, Sherman Fireflies et creeping barrage pour les canadiens, contre attaque de la PanzerLehr avec Panthers, PzIV et JagdPanther pour les allemands.
Je m'étais fait écrasé avec les paras allemands sur HS25, alors pour changer, j'attaque avec les canadiens.
Le premier tour se passe plutôt bien, le 88LL me flambe un sherman, mais c'est la seule perte subie. En revanche, le 88LL casse lors du tour allemand et le creeping barrage tombe sur la tranchée contenant le 88LL ainsi que le 9-1 et la HMG. Les allemands créent un héro, mais le MC provoqué par le barrage couplé avec plusieurs tirs de 75 des shermans qui atteignent leur but font des ravages. Le 9-1 et le crew sont tués, le héros est blessé et le squad brisé.

On se plonge dans les règles pour savoir si le héros peut récupérer le 88LL.
Réponse: oui, A15.23: le heros peut manier un canon comme s'il était capturé par un crew ennemi (donc +2 pour captured use, mais pas de malus de non qualified) et sans appliquer son heroic DRM. Si le canon est de 82mm ou moins, il peut l'utiliser à chaque phase de tir, s'il fait plus de 82mm (c'est le cas ici) il ne peut tirer qu'une fois par tour et uniquement en Mph/DFPh. De plus le canon est NT, il ne peut changer le CA (pas le cas ici).
Donc, le héros peut diriger le canon, mais heureusement pour moi, le canon est cassé, et le hero ne peut pas le réparer (A9.72: seul un crew peut réparer un canon).
Donc, comme le crew est mort, je suis débarassé du canon de 88LL.

Je place le reste de mes unités (Fireflies, observateur + radio, ht et canons 76LL tractés) pour entrer au tour 2, maintenant que le canon allemand s'est tu, je peux les faire entrer sans trop de risques.