mercredi 9 avril 2008

Wif The Global War - Septembre Octobre 1939

Guerres et traités en cours
Guerre entre Japon et Chine
Pacte de neutralité entre Allemagne et URSS

Entry Markers:
Allemagne: 1
Italie: 1
Japon: 1

A. Reinforcement stage
Rien

B. Lending Ressources Stage
- Dans le cadre du pacte Germano-Soviétique, l'Allemagne fournit 2 Build Points à l'URSS et celle-ci lui fournit 7 Ressources points (Rule 5.1).
- La Hongrie étant neutre, elle fournit ses ressources à l'Allemagne (Rule 5.1)
- L'Iraq étant neutre, elle fournit 1 Oil ressource à la France (Rule 5.1)
- Dans le cadre d'un traité commercial entre le Japon et les USA, ces derniers fournissent 2 oil ressources et 2 autres ressources au Japon, qui en échange lui fournit 1 Build point. (Rule 5.1)
- La Hollande fournit 2 oil ressources au Japon. Le reste des Oil ressources et fournit au Commonwealth car la Hollande est neutre (Rule 5.1).
- La Perse étant neutre, elle fournit 1 Oil ressource au Commonwealth (Rule 5.1)
- La Roumanie fournit 2 oil ressources à L'Allemagne. Le reste des Oil ressources et fournit à L'Italie car la Roumanie est neutre (Rule 5.1).
- La Suède étant neutre, elle fournit 3 Ressources points à l'Allemagne(Rule 5.1).
- La Turquie étant neutre, elle fournit 1 Ressources point à l'Allemagne(Rule 5.1).
- Le Venezuela fournit la moitié de son pétrole au commonwealth, l'autre moitié aux USA (Rule 5.1).

C. Initiative Stage
Poistion du marqueur: Axis +2 Box
L'Axe a l'initiative et prend le premier impulse.

D. Action Stage

D1. Weather.
dr 4. Le temps est Fair partout. Le marker impulse avancera de 1 case à la fin de chaque impulse.

1er Impulse: Axe

D2.1 Déclarations de Guerre

vendredi 28 mars 2008

Scenarios joués en 2008

Légende des commentaires entre parenthèses: - je n'ai pas aimé ; + j'ai aimé ; = pas d'avis; V victoire; D défaite.

Janvier:
- Commandos hold fast - Playtest Dispatches from the bunker (- V)
- Able I was Ere I Saw Elba - Playtest Ruins of the Reich (Rally Point) (++ D)
- Attack to Retreat - Playtest Ruins of the Reich (Rally Point) (++ V)
- The Kindness of Strangers - Playtest Ruins of the Reich (Rally Point) (- V)

Février:
- Big Tuol Pocket (SP57 - Schwerpunkt 5) (+D)
- Sans Esprit de Recul (FT90 - Le Franc Tireur 11) (- - V)
- Ayo Gurkhali! (SP65 - Schwerpunkt 6) (=D)
- Packing a Punch (DB33 - Dispatches from the Bunker) (-V)
- Keitel and Cox (RPT14 - Rally Point 2) (-D)
- The Zebra Mission (SP147 - Schwerpunkt 13) (+D)
- Blackjack is back (FF10 - HoB Führer's Firemen) (+D)
- Eviction Notice (VoTG9 - Valor of The Guards) (+V)
- Pavlov's House (VotG14 - Valor of The Guards) (-V)
-Housing Crash (DB61 - Dispatches from the Bunker) (-D)
- Debacle at Sun Kiang (ITR1 - BFP Into The Rubble) (++V)

Mars
- Clash at Ponyri (ITR4 - BFP Into The Rubble) (+++V)
- Beyond The Slaughterhouse (ITR9 - BFP Into The Rubble) (++V)
- A Providential Occurrence (VB4 - Volfoni Brother's Pack) (+D)

jeudi 27 mars 2008

Volfoni Brothers Pack

Quatre scenarios dispos à ce jour:

VB1: http://asldismike.blogspot.com/2008/03/scenario-vb1-godet-hill.html#links
VB2: http://asldismike.blogspot.com/2008/03/scenario-vb2-probing-for-hotton-bridge.html#links
VB3: http://asldismike.blogspot.com/2008/03/vb3-shooting-lodge.html#links
VB4: http://asldismike.blogspot.com/2008/03/scenario-vb4-providential-occurrence.html#links

VB3 - The shooting Lodge


Russie 1942, finlandais contre russes.

Se base sur la règle A25.71 (Finlandais hors de leurs frontières) et met en scène des chars russes T-50 (utilisés dans aucun scénario à ce jour à ma connaissance).

Celui-là on l'a bien aimé. Un peu pro-finlandais à mon avis.

Scenario VB2 - Probing for Hotton Bridge


Scenario utilisant la carte historique du module de Critical Hit "Sudden full contact". Comme les scénarios du pack de CH ne nous plaisaient pas, Eric a créé ce scénario afin de pouvoir profiter de la carte.

Nous ne sommes pas totalement satisfait, car l'hex E15 de la carte correspond à un terrain n'existant pas habituellement sur les cartes ASL, même la SSR4 traitant de cet hex n'arrive pas à clarifier les problèmes qui se posent avec celui-ci.

La carte a probablement été développée pour ATS plutôt que pour ASL.

Scenario VB1 - The Godet Hill


Normandie 1944.


Anglais contre allemands. Petit scenario. Pas exceptionnel, une sorte d'échauffement à la création de scenario.


Scenario VB4 - A Providential Occurrence


Nouveau scenario dont Eric et moi venons de finir le playtest.

Hollande 1944, Allemands contre Américains. Gros scénario: 8 tours, 32 squads et 14 vehicules du coté allemand. Neuf heures de jeu lors de notre playtest.


(Pour le visualiser de façon lisible - cliquer sur l'image)

vendredi 21 mars 2008

Idée de scénario - Pologne 1939

Fin septembre 1939, la résistance polonaise s'est effrondrée, seules quelques poches de résistance subsistent encore. Varsovie en est la principale. Jugeant les faubourgs indéfendables, les Polonais organisent la résistance dans le centre historique. Des fossés ant-chars et des barricades sont élevés et des futs de thérébentine sont enflammés au passage des chars allemands.
Le 26 septembre, les allemands attaquent, ils ne progressent guère dans le centre ville, mais les défenseurs épuisés demandent un armistice qui est accordé le 27. La 10e division allemande ne pourra défiler dans la ville que le 29 septembre, après sa reddition.

Varsovie, 26 septembre 1939.
Terrain: centre historique de varsovie. Carte urbaine avec des narrow streets (moitié de carte 46 ou carte 51).
Polonais: reste de l'armée polonaise sous les ordres du général Rommel. Infanterie, MOL, AT-ditches, Roadblock
Allemands: 10e division. Infanterie et chars.

Playlist

Proposition de 15 scenarios pour 5 rondes.

- MP16 Power Struggle (Melee Pack 3 - 2008)
Norvège 1944, Allemands contre russes. DDR et conditions de victoire interessantes.
- BBA11 Distinguished company (Battle by air 2 - 2007)
Hollande 1944, Allemands contre US/britanniques. Défense allemande articulée autour de 4 canons AT et attaque alliée soutenue par 5 shermans.
- ESG25 Road out of Rangoon (East side gamers dezign pack 3 - 2007)
Birmanie 1942 , Japonais contre britanniques. Conditions de victoire à choisir entre deux possibilités.
- FrF19 About his shadowy sides (Friendly fire 3 - 2007)
Russie 1941, allemands contre russes. Attaque combinée char/infanterie, défense mobile combinée elle aussi. PzIVD contre KV2.
- Java1 The Ija's last battle (Mark Pitcavage Designer's guide - 2007)
Java 1945, Japonais contre Axis minors. Situation originale
- BH5 The calm before the storm (Battle of the Hedgerow - 2007)
Normandie 1944, Allemands contre US. Bocage, génie d'assaut, blindés
- SP156 A siege of their own (Schwerpunkt 13 - 2007)
Russie 1943, Allemands contre russes. Neige, fortifications, blindés
- SP140 Red Valentines (SP12 - 2006)
Russie 1942, Allemands contre russes. Dix chars de chaque coté.
- SP127 Bleed Gurkha Bleed (SP11 - 2005)
Birmanie 1942, japonais contre britanniques. Scenario de la série des Gurkha de Hugh Downing
- SP101 Jura Juggernaut (SP10 - 2004)
Russie 1941, allemands contre russes. Nombreux chars début de guerre de chaque coté, platoon mouvement, traversée de pont.
- SP85 Mc Cown Encounter (SP9 - 2003)
Ardennes 1944, allemands contre US. Quinze half tracks allemands tentent percer la défense US articulée autour de 2 M10.
- AoC8 The Games'up Aussies (Operation Merkur - 2008)
Crete 1941, allemands contre britanniques. Force motorisée allemande (camions + motos) doit percer une défense britannique sur uen carte de montagne
- RBF45 Lone Bridge over the Volga (RBF4 - 2007)
Russie 1941, allemands contre russes. Attaque combinée, défense avec fortifications, overlay de rivière.
- Shelshock 1 Pinchin Patton (dispo sur internet -2008)
Ardennes 1944, allemands contre US. 4 PzVIB contre 4 M36GMC
- J111 Prussia in Flames (Journal 7 - 2007)
Allemagne 1945, allemands contre russes. Carte 6, chars lance flammes.

mardi 27 mars 2007

HS26 Got Milk? - Fin

La partie se termine à la CCPh du tour 7 allemand. Il ne reste plus d'infanterie à Eric pour me reprendre le controle d'un batiment.
Les dés ont été contre lui à ce tour, il a cassé le canon de son dernier Panther, le tank AA a été détruit par un PSK capturé et toute son infanterie a été détruite lors de la CCPh.

Donc victoire canadienne.

Règle apprise: A7.82 Pin vs AFV.
Son Jagdpanther se met CE et se fait tirer dessus par un minable tir de 4 FP à +4. DR 3 résultat PTC. L'équipage rate le PTC. Que se passe-t-il?
Le char peut continuer à bouger, mais il devient BU et sera sujet lors de ses tirs en bounding ou AFPh aux cas I (BU) et D (Pinned firer). Ses MG voient leurs FP divisés par deux. Il ne pourra pas changer de statut BU/CE en APh.
En revanche cela n'a pas de conséquences sur sa capacité à utiliser le sN9 dont il est pourvu pour placer de la smoke ou se défendre en CC (si ce n'est qu'il lui faut être BU pour s'en servir et que s'il n'avais pas été pinned - donc BU - il n'aurait pu placer de SMOKE durant la MPh comme il l'a fait).

vendredi 23 mars 2007

HS 26 - Got Milk? - Tour 6 et 7

Cette cave (batiment T10) va décidément être la clé de la victoire. Au tour 6, Eric a lancé son assaut et s'est emparé du rez de chaussée avec 2 squads et un 9-1. J'ai toujours un squad et le 9-1 dans la cave, donc je garde le contrôle.
Le jagpanther fait flamber le firefly dans l'usine.
Au tour 7, je contre attaque, la pluie a commencé à tomber et on n'y voit plus grand chose (hindrance +1 pour falling darkness depuis le tour 6, +1 pour la pluie). Un obus de 76 tiré par un AT casse l'un des squads allemands en T10 pendant la prep. Mon infanterie encercle le batiment pour m'en débarasser par failure to rout.
C'est une cohue indescriptible, les AFV allemands sont en overstack sur 3 hexes près de T10, mon infanterie s'infiltre tout autour, les tirs ont peu d'efficacité à cause des hindrances et les snipers frappent à tire larigo (un des panther est recalled car le 9-1AL est tué par un sniper). Mon observateur d'artillerie cherche désespérément à placer un SR à un endroit convenable (je sens que je vais finir par tirer dans le tas, sans distinction entre canadiens et allemands, car c'est trop confus)
Il reste 1 tour et demi à jouer (tour 7 allemand et tour 8 complet), Eric doit se débarasser de mes troupes dans la cave et m'empécher d'y reprendre pied. Moi, je dois soit rester en vie dans la cave pour lui dénier le contrôle jusqu'au bout, soit me débarasser de son infanterie au rez de chaussée.
Tout va se jouer au corps à corps car entre les hindrances de la pluie, du crépuscule, des AFV et des burning wrecks, le tirs sont sujet à de gros DRM.
Scénario passionnant. Je pense qu'on devra le mener jusqu'à la fin du tour 8 pour avoir un vainqueur.

jeudi 22 mars 2007

HS26 Got Milk? - suite

Finalement, la carte n'était pas totalement dépourvue de troupes allemandes, il restait un HS HIP dans la cave d'un des immeubles. Je l'avais oublié, j'aurais du metre à profit le temps qu'il me restait avant l'entrée des renforts pour le débusquer. Il a failli me couter la partie (si je l'oublie jusqu'au bout, Eric m'aurait dénié le controle du batiment, erreur de bleu.). Heureusement, comme je me suis retrouvé en overstack dans le batiment j'ai décidé d'envoyer un squad à la cave, qui a été refoulé par le HS. J'ai éliminé ce dernier en CC.
Nous en sommes au tour 6 sur 8. Il reste trois tours à Eric pour me reprendre un hex de building.
Il a plus de chars que moi (2 panther et 1 jagdpanther, contre un seul firefly et un dernier sherman mired dans la plaine), mais j'ai encore une dizaine de squad contre seulement 6. J'ai de meilleurs chefs (10-2 et 9-1 contre un 9-1) et quelques MG, mais lui à le tankAA avec un IFE de 20FP. Il me reste mes dux AT, mais leur placement n'est pas terrible et ils sont durs à pousser. Avec de la chance, j'arriverai à placer une mission d'OBA avant la fin du jeu (un HS a ramené la radio en première ligne).
J'ai de bonnes chances, mais ces trois tours vont me sembler longs.